部分日轻小说事业线模糊的问题
已解决
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老师,我个人喜欢日轻小说的调调,所以收集素材时日轻看得多,我发现有一部分日轻中事业线模糊。比如《我的青春恋爱物语》《刀剑神域》《凉宫春日》,其中第一个我还能勉强总结出事业线:一个乖僻高中生的成长。但后面两个就总结不出来了。
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第一个事业线是,高中生活,成长属于人物成长,不算事业线
第二个,打通一百层(因为他的元素都放在游戏里)
第三个,也是高中生活
你这三个素材,除了第二个有明确事业线,其他两个都是以人物关系来发展剧情的
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你能发现这些说明你平时有良好的阅读与思考的习惯,这点很好。传统小说,尤其是实体出版文学写作讲究的是线性叙事,通俗来说就是“从生到死”的一个过程,一本小说创作之初就像是人生一样,出生后必定是向死而生的,小说的“死亡”点叫做“结局”、“大结局”、“尾声”等,也就是一本小说创作的那一刻起就一定会有一个完整的结局。但随着商业小说的兴起,一本好书及其延伸出来的IP价值会随着传播广度越来越大,作者和书商想靠着这个IP赚钱,而读者粉丝也不愿意这么快就完结,因此就出现了类似以“线性叙事”为开头,“非线性叙事”为发展的创作风格。
具体而言,开头一个线性发展的故事,但在中间的发展会用很多“单元短剧”、“番外”、“日常”等作为填充,最典型的就是《名侦探柯南》、《哆啦A梦》等作品,这些作品中每一话都是一个相对独立完整的小故事,而这个故事本身可能跟主线剧情并没有太大的关联,这样的创作风格是典型的超长篇连载的风格。你看的作品如果是这种连载剧或者小说,用这样的方法是非常常见的。
其次就是,商业市场的发展,衍生出适应于商业市场的构造方法,比如“人物构造法”,本质上就是要将事件之间的内在联系,转移和固定到具体的人际关系和人物联系,这本身也是一种巧妙的方法,所以你看到很多小说中后期都是在刷情感线,只有必要的时候才会回到主剧情线,而且大多数都是因为突发事件而产生的强行转场。
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日轻的写作方式很特别,它的主线是一段一段的,或者说它的大主线很没有存在感,比如刀剑神域的大主线就是打游戏拯救世界,凉宫春日的大主线就是跟着世界之神身边当马仔,你可以发现很空,很不切实际,不过日轻也不靠这大主线吸引人,而是一节一节的小主线来构成一个个完整的故事,并且故事与故事之间关联性没那么强,这可能跟那边的市场有关系,毕竟那边实体书卖的挺多的,可能都养成了一种实体书的写作习惯了吧。(注:仅供参考)